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53 2008 2 26  ゲームをつくろう3について

少しあきましたが、とりあえずゲームが創りたーい。
(35・37を参照)

今回は歴史アドベンチャーです。
歴史好きのためのアドベンチャーを作ってみたい。

タイトルは「回避せよ!」
その名のとおり、回避する物語です。

歴史的に重要な出来事をその場に生きていた人物になり、
その出来事をいろいろな方法を使って回避する話。

しかしその一つの出来事を変えたとしても歴史は変わらないかもしれない。
でも、変えてみたい。変わってほしい。

そんなことありますよね。
分かる人は分かる。分からない人は分からない。

ゲームとしては難易度を高めに設定。
かなり難しく。
分岐点は多く。
バットエンドも多数。


変えてほしい歴史の例を挙げるとすると、

・坂本竜馬の暗殺
回避してほしい。 全力で。 難しそうだけど。

・第一次世界大戦の始まり サラエボ事件
回避しても他で始まりそうだけど。きっかけはどうでもいいのかー。

・9 11世界同時多発テロ
原因から回避しようとすると非常に大変そうです。

・江戸城の無血開城
回避したら国内は混乱しますが。

・天皇の出現
どこから? いなかったら日本はかなり違かったかも。

・関が原の戦い
あの人の話。これが変われば、江戸時代は来なかったかもしれない。

・日中戦争のきっかけ
きっかけをなくしても・・・・・・。

どの内容でも実際ゲームにするためには、
かなりいろいろ調べないといけない。
知識がかなり必要。

作るにはかなり難しい。
誰かー。

ではまた思い出したら案を綴ります。
また、今度。 




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52 2008 2 26 CM明けの衝撃的展開について

よくありますよね。
バラエティー番組やなんかで。
最後の方で延ばし延ばすあのやり方。

まあ、普通の方はもうあきらめていますよね。
どうせもうたいしたことするわけがないと。

だが私は違います。
それがどんなにくだらなく、必要の無いことだとしても
私はそこに衝撃的展開が待っていることを信じ続けます。

それがどれほど無駄なことと知っていても。
私はあきらめません。

延ばすことの意味を考えながら。
CMって素晴らしい。(32参照)

と言いたいのかな。
宣伝目的なのか。

とにかく、私は待ち続ける。
そこに何が待ち受けていても。

詩人っぽくまとめてみました。
また今度。 
51 2008 2 25 お米のありがたさについて

 私はパンより米派です。
だからこそ、お米のありがたさがわかる。

お米万歳!
でもパンもね!

なぜ日本人はお米が好きなのか。
もちろん、最近はパンやコーン派もいます。

お米にもいろいろ好みがあります。
・餅派

・固め派

・柔らか派

・雑穀派

・おにぎり冷たい派

・おにぎり暖かい派

など、
私は固め派です。
カレーとかによくあう。
これは置いといて、

お米は素晴らしい。
日本人の心!

とは言ったものだけど・・・。
お米は日本だけのものではない!
お米は幅広い。
お米文化は世界で通じる。

おにぎり。

特に内容はないですが、
これで終わりです。
また今度。
50 2008 2 21 幽霊について

まずは、祝50回!
わーーーーー。(一人で)
では今回は幽霊はいるか、いないかについて考えてみたいと思います。

幽霊とは、死んだ人の魂。亡霊。
死者が成仏し得ないで、この世に姿を現したもの。亡者。
比喩で、実際には無いのにあるように見せかけたもの。
(広辞苑 第五版から)

とのことです。
で、幽霊っているの?
夢を持って、いると考えた場合。

・今、2008年だけれども一体、何人もの死者がいるのか考えてみたら、
多分、相当いる。

・どうやって、存在しているのか?

・どんな状態でいるのか?

・どのくらいの期間滞在しているのか?

・どんな気分なのか?

・どう生まれるのか?

など、かなりの疑問が出てくる。
だからこそ、勝手に想像してみよう。
誰も想像しないよなシステムを。

・・・・・・・・・・・・・・・・・。
三日後。
うーん。 なんだか思いつかない。
やはり、幽霊なんていないのかー。

やはり、お亡くなりになると無に帰るのかなー。
お亡くなりになってみないと分からないけど、
お亡くなりになったら伝えられない。

矛盾感。

はぁ~。
また、今度ー。
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